根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,各大网络游戏运营商将于今日正式使用防沉迷系统。届时,国内运行的所有网络游戏必须安装这一系统,并实行实名制注册帐号。
《网络游戏防沉迷系统》测试系统出台自两年前,测试两年来,玩家与家长对此的意见却并不一致,并引发了多方争论。根据防沉迷系统的要求,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
支持者认为此举将有效减少未成年人对网络游戏的沉迷程度,从而促进未成年人健康发展。反对者则认为这一系统存在诸多漏洞,并不能有效减少未成年人对网游的痴迷。
实际上,近年来随着网络游戏在国内的兴起,除了引发青少年的沉迷问题外,也引起了诸多社会问题。以下为曾被媒体进行报道的两则案例:
一,以小伟为首的一群十六七岁的少年因为沉迷泡网吧打游戏,为了凑零花钱,开始沿路抢劫,抢劫之后,小伟被110巡警逮捕。后经小伟交代,这伙人是通过网游结识,他也不知道他的这些“伙伴”的真实身份。做案后,小伟的“伙伴”又聚集到了网吧进行游戏,后被公安机关逮捕。据他们交代,由于自己沉迷于网络游戏而不能自拔,又缺少游戏所必须的金钱,因此只有选择犯罪……
二,一家长在北师大学生宿舍楼前张贴“急寻游戏高手家教”的小广告,高价招聘会心理辅导的游戏高手,目的是救救沉迷网络游戏的儿子。 据了解,打出招聘启示的是一位姓董的先生。由于年仅16岁的孩子整天沉迷于某网络游戏中,在现实中几乎不与任何人做交流。董先生万般无奈下,才不得不打出这样的招聘启示……
无独有偶,在游戏业相对成熟的美国,近年来引发的负面社会效应也曾出不穷。
2003年美国发生了一场令人震惊的案件,至今余波未平。当时18岁的摩尔被警方逮捕时颇为不屑地对媒体说:“人生就如同一局游戏,你总有一天会死。”警方对他的指控是三项一级谋杀。摩尔之前因犯案而被警方逮捕,在拘留期间他抢夺了一名警员的配枪,并杀死3名警察,逃逸过程中被警方再次逮捕。在其后的调查中,警方发现摩尔非常喜欢玩游戏《GTA》,因此认为是《GTA:罪恶都市》启迪了摩尔的犯罪行为,于是向索尼、Gamestop等厂商提出了高达6亿美元赔偿的指控。